美食遗迹名生成器
如果你只想要一批能用的遗迹名,可以直接跳到生成器。
三条就够
- 口头能说:打车时报铜岛,司机不用追问第二遍。
- 地图能搜:搜铜岛不会跳出一堆同名地点。
- 看着像地名:不看上下文,也知道食雷崖指的是一个地方。
这批样本说明了什么
拿这个工具试了几次,出来的是铜岛、食雷崖、石崖这类组合。
如果只看一个,铜岛更稳;要一组的话,铜岛到石崖已经有体系感。
先说清楚难点
很多地名第一版都很美,一念出来才发现两个字的韵母撞在一起,听起来像含糊了一下。
地名要同时满足三个场景:地图上能搜到、路牌上写得下、口头能说清。缺一个就会长期别扭。
遗迹名的评价标准有两层:合不合用,和像不像。
在线生成器
下面是遗迹名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
念一遍再决定
地名里的方位词放在前面还是后面,要统一。'东谷'和'谷东'混用,会显得是两个人起的。
最后一道检查
搜铜岛的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
批量命名的一致性
铜岛和食雷崖放在一起,能看出你的偏好偏向字义还是偏向音节。
一片区域的地名最好统一后缀:都用'谷',或者都用'岭'。混着用会像不同地图拼起来的。
这几件事最好别做
把'铜岛'这类组合当成模板反复套,很快整批名字就会长得一样。
最后过一遍
- 把铜岛丢进地图,能搜到对应位置
- 食雷崖写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
换个方向试试也行:“生活名” 里是按同一场景归拢的工具,首页 上还有跨场景的入口。
问答
生成遗迹名的时候会不会撞车
批次之间没有去重,重复是可能的。把限定条件放宽,食雷崖这类撞车的概率会低很多。
遗迹名能批量出吗
数量可调。数量多不等于质量高,小批量多试几轮更有效。
遗迹名适合批量做吗
适合先批量再收敛。批量阶段不要否决太多,容易把方向也筛掉。